
Grab & Sail

Mecanica Principal del Juego:
Eres un pirata en un muelle con la misión de llegar a tu barco antes de que el tiempo se acabe, para avanzar deberás interactuar con los objetos que aparecen en tu camino, usando tu mano derecha (click derecho) para recoger los objetos buenos y tu garfio (click izquierdo) para golpear los malos, pero si te equivocas en la interacción se te descontara tiempo disponible para llegar al barco. También debes juntar una cantidad mínima de monedas (barra espaciadora) para financiar tu expedición, estas saldrán de forma aleatoria y además se te otorgarán algunas en base al tiempo sobrante que te quedo al llegar al barco, pero el recoger monedas también te quita tiempo, por lo que deberás avanzar rápidamente, evitar acciones incorrectas y decidir constantemente si vale la pena recoger las monedas o llegar rápido al barco. Si no logras llegar a tiempo el barco zarpará sin ti, o llegas, pero sin el oro suficiente, tu tripulación te expulsará y perderás igualmente.
Assets de Terceros:
- Efecto de sonido de golpear con el garfio: https://www.freesound.org/people/rtyrtyrtyrtyrtyrtyrtyrty/sounds/766480/
- Efecto de sonido de agarrar con la mano: https://www.freesound.org/people/kwahmah_02/sounds/260614/
- Efecto de sonido error: https://www.freesound.org/people/distillerystudio/sounds/327738/
- Música menú principal: https://breakingcopyright.com/es/song/alexander-nakarada-seven-seas
- Música del juego: https://www.youtube.com/watch?v=IRst7u4mjFg&list=PLsgdPlNfnCVlQXn5ElbCr00kjPbJ8y...
- Dibujos Pantalla Perder/Ganar por Francisca Santana e Ignacia Bustos.
TRAILER 1:
TRAILER 2:Creadores:
- Ignacia Bustos Torres 202373009-2
- Gonzalo Torrejon Weber 202373115-3
- Juan Pablo Fuenzalida Fredes 202373102-1
| Updated | 11 days ago |
| Published | 13 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | Juan Pablo Fuenzalida, nashiturris, GTorrejonW |
| Made with | Godot |
| Content | No generative AI was used |

Comments
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Muy buen 3d, el diseño está bastante cómico, tiene personalidad.
Por mejorar:
- Agregar un botón de pause, para poder revisar cuales eran los objetos buenos y malos.
- Agregar un sistema de vidas para que los objetos malos realmente tengan importancia (porque al momento de jugar no me dio una impresión que los objetos malos tuvieran algún efecto), si se añade algún efecto visual o de sonido sería excelente.
- Disminuir el tiempo y la distancia para generar un gameplay más rápido y dinámico ya que el tiempo actual no representa realmente un reto para el jugador por tanto se vuelve aburrido, repetitivo y el preocuparme por el tiempo queda en secundario (que por lo que entendí, la idea del juego es llegar antes del tiempo designado).
De resto muy bueno hay potencial c:
Está bien. Siento que le falta un indicador más explícito de cuándo cometes un error, en vez de que solo baje el tiempo para aportar mayor feedback al gameplay.
Me gustó mucho que se podía ver que el personaje realmente avanzaba hacia el barco, pero el juego sí se vuelve tedioso cuando el camino es muy largo.
Buenos dibujitos, controles bastante intuitivos.
Aunque un pequeño problemita que me pasó fue que por defecto tener el zoom de la pagina al 100% los dibujos se desplazan los dibujitos
Fuera de eso todo bien.
Intuitivo, no estaría demás agregar algún objeto "estrella" que ayude a recuperar un poco del tiempo si tenemos malos reflejos y agarramos cosas malas.
Quizá un evento al azar con otro pirata que te haga caminar por la borda
Buen soundtrack y efectos de sonido
No estoy de acuerdo con la preview del siguiente item, parte de la dificultad del juego reside en tener buenos reflejos para saber qué agarrar o no.
Las manitos dms funny
Me falto un boton mute
los efectos de sonidos estan bien
creo que un preview de cual es el siguiente item seria bueno
como se desbloquea el nivel 2?
esta bien supongo, pero me costaria dedicarle mas de 5 minutos al juego
salu2
ah, tampoco me quedo claro como funciona el puntaje de acertar/fallar las interacciones